전시회, 컨벤션, 기업 행사에서 부스는 사람이 지나가야 의미가 있습니다. 그런데 현장에 못 오는 사람은 부스를 볼 수 없고, 현장에 온 사람도 많은 부스 중 몇 곳만 들르고, 방문 기록은 명함 몇 장과 방명록 종이에 남을 뿐입니다. WorldVerse는 설치와 가입 없이 링크 하나로 들어가는 웹 기반 3D 멀티월드이고, 월드 안에 안내문, 방문 도장, 방명록, 퀴즈, 사진 찍기 같은 상호작용 지점을 두고 퀘스트로 참여를 엮는 구조입니다. 이 글은 WorldVerse 소개 글의 두 번째 편으로, 컨벤션과 이벤트 행사에서 출석, 부스 소개와 제품 안내, 회사 소개, 방명록, 이벤트 추첨, 오프라인 전광판 연동까지 어떻게 쓸 수 있는지 정리합니다.
글에서 “지금 가능”은 현재 서비스에 구현된 기능이고, “맞춤 제작”은 행사 요구에 맞춰 새로 만들어야 하는 부분, “구상”은 아직 만들지 않은 아이디어입니다.
행사장을 월드로 만든다
월드는 설정 데이터로 구성되어 있고, 월드 안에는 건물과 오브젝트를 놓고 그 위에 상호작용 지점을 배치합니다. 지금 있는 상호작용 지점은 다음과 같습니다.
- 안내문(info): 가까이 가면 안내 글이 열립니다. 회사 소개, 제품 설명, 전시 안내에 쓸 수 있습니다.
- 방문 도장(stamp): 부스를 방문하면 도장이 찍힙니다. 스탬프 랠리의 기본 단위입니다.
- 방명록(guestbook): 방문 소감과 문의를 남깁니다.
- 퀴즈(quiz): 질문과 선택지를 두고 정답을 맞히면 보상을 줍니다.
- 사진 찍기(photo): 포토존에서 셔터 효과와 함께 사진 찍기 행동이 기록됩니다.
- 소원, 순간이동(teleport): 소원을 적고, 월드 안의 다른 지점으로 이동합니다.
이 지점들을 한 공간에 모으면 “부스 홀”이 됩니다. 입구에 안내 지점과 지도, 부스마다 안내문과 도장과 방명록, 중앙에 퀴즈와 포토존, 출구에 경품 안내를 두는 식입니다.
부스 하나는 이렇게 구성할 수 있다
기업 부스의 예
- 입구 간판: 회사 이름과 슬로건을 표시하는 간판 오브젝트
- 회사 소개 안내문: 연혁, 사업 분야, 연락처를 담은 안내 글
- 제품 안내 지점: 제품별로 지점을 두고 특징, 활용 사례, 문의 방법 안내
- 체험 퀴즈: 제품과 서비스를 이해했는지 묻는 퀴즈, 정답자에게 보상
- 방명록: 방문 소감과 문의 남기기, 운영자 화면에서 내용 확인
- 방문 도장과 포토존: 부스를 돌았다는 기록과 기념 행동
참가 기업이 여러 곳이면 부스를 줄지어 배치하고, 방문 도장을 모으는 스탬프 랠리로 이어 갈 수 있습니다.
출석과 참여를 퀘스트로 설계한다
WorldVerse의 퀘스트는 행동 기록으로 달성 조건을 정합니다. 쓸 수 있는 조건은 월드 입장, 안내문 읽기, 방문 도장, 방명록 작성, 퀴즈 정답, 사진 찍기, 춤추기, DJ 신청, 숨은 장소 발견 등입니다. 주기는 한 번만, 매시간, 3시간, 6시간, 매일, 매주 중에서 고를 수 있어서 출석 이벤트에 그대로 쓸 수 있습니다.
- 출석 체크: 매일 입장하면 보상, 또는 행사 기간 중 3일 이상 방문하면 특별 보상
- 스탬프 랠리: 부스 다섯 곳의 방문 도장을 모으면 완주 보상
- 학습형 미션: 제품 안내문 읽기, 퀴즈 정답, 방명록 작성을 묶어서 한 세트로
- 시간대 미션: 매시간 한 번 인사 같은 반복 퀘스트로 행사 시간 내내 접속 유도
보상은 토큰, 골드, 마나로 지급되고 하루 획득 한도가 있어 균형이 무너지지 않습니다. 재화는 서버 원장으로만 지급되므로 숫자를 조작할 수 없고, 거래마다 기록이 남아서 나중에 참여 현황을 확인할 수 있습니다. 먼저 캔 한 명만 가져가는 마나 광물을 월드 곳곳에 두면 보물찾기 이벤트도 가능합니다.
방명록과 운영 데이터
운영자 화면에는 기본 정보, 월드 설정, 방문 통계, 방명록 관리 탭이 있습니다. 방명록에 쌓인 방문 소감과 문의를 보고, 방문 통계로 행사 효과를 가늠합니다. 기관 단위로 운영 범위가 나뉘어 있어서, 주최 측과 참가 기업이 각자 맡은 월드와 부스를 따로 관리하는 구조로 확장할 수 있습니다.
비회원은 입장, 이동, 안내문 읽기, 퀘스트 보상 받기까지 가능하고, 방명록과 소원 쓰기, 구매는 가입 후에 가능합니다. 방명록과 연락처 수집이 중요한 행사라면 가입 안내를 흐름에 넣는 것이 좋습니다.
전광판과 오프라인 연동 (맞춤 제작과 구상)
픽셀디자인 picell design이 만든 라이브 럭키드로우 시스템(PX Event Live Draw)은 오프라인 행사에서 LED 스크린과 연동해 참가 등록, 회차별 추첨, 실시간 화면 송출을 자동으로 운영합니다. 현장 화면은 항상 켜져 있고, 관리자 패널의 변경을 감지해 다음 회차로 자동 이동하며, 추첨 결과는 컨페티와 애니메이션으로 보여 줍니다. 참가자는 한 번만 등록하고, 이미 당첨된 사람은 다음 회차에서 빠집니다.
이 구조를 WorldVerse와 이으면 다음과 같은 행사가 가능합니다.
- 월드 퀘스트 완주자만 추첨 풀에 등록: 스탬프 랠리를 마친 참가자가 자동으로 추첨 대상이 됩니다.
- 현장 전광판에 월드 현황 표시: 현재 접속자 수, 부스별 방문 도장 수, 퀘스트 완주자 순위를 대형 화면에 띄웁니다.
- 추첨 결과를 월드로 되돌려 보내기: 당첨자 발표를 월드 안 공지와 알림으로 전달해, 현장에 없던 원격 참가자도 같은 순간을 함께 봅니다.
- 현장과 월드의 동시 이벤트: 오프라인 무대의 순서에 맞춰 월드에서도 시간제 퀘스트가 열립니다.
여기서 정직하게 밝혀 두어야 할 것은, 위 연동은 지금 서비스에 만들어져 있는 기능이 아니라는 점입니다. WorldVerse와 PX Event Live Draw는 각각 동작하는 시스템이고, 두 시스템을 잇는 연동은 행사 요구에 맞춰 설계하고 개발해야 하는 단계입니다.
어떤 부스나 월드든 만들 수 있나
네, 행사 목적에 맞는 월드는 만들 수 있습니다. 다만 범위를 나누어 설명드리는 것이 정확합니다.
- 만들 수 있는 것: 행사 전용 3D 월드와 부스 배치, 안내문과 퀴즈와 방명록, 퀘스트와 보상 설계, 브랜딩(로고, 색상). 기존 월드(사찰, 역사교육, 달, 나이트클럽)처럼 월드마다 고유한 환경과 의상, 배경음, 이동 수단을 갖출 수 있습니다. 외부에서 만든 3D 모델(GLB 형식)을 월드 안에 불러오는 방식도 이미 쓰고 있어서, 제품이나 건물 모델을 가지고 있다면 부스에 올릴 수 있습니다.
- 제작 방식: 월드 구성은 설정 데이터로 관리하므로 새 월드를 추가하기는 쉽습니다. 다만 행사 담당자가 직접 월드를 편집하는 화면은 아직 없고, 월드 편집 화면은 후순위 개발 과제입니다. 당분간은 월드 제작을 맡겨 주셔야 합니다.
- AR(증강현실)은 어떤가: 지금 WorldVerse는 화면 안에서 걸어 다니는 3D 월드이고, 카메라로 현실 위에 겹쳐 보이는 AR 기능은 구현되어 있지 않습니다. 웹 브라우저 기술로 AR 체험을 붙이는 방법은 있지만, 기기별 지원 범위와 현장 환경 확인이 필요해서 별도 검토와 개발이 필요한 영역입니다. “현장 QR을 찍으면 해당 부스의 월드 지점으로 바로 이동”처럼 AR 없이도 현장과 월드를 잇는 방식이 현실적인 출발점입니다.
행사를 열기 전에 알아 둘 점
- 현장 네트워크: 참가자가 현장에서 접속하면 와이파이와 모바일 데이터에 부하가 몰립니다. 현장 네트워크 상태도 함께 점검해야 합니다.
- 개인정보: 방명록과 연락처를 받는 경우 수집 목적과 보관 기간을 안내해야 합니다.
마무리
부스를 월드로 옮긴다고 현장 행사의 가치가 줄어드는 것은 아닙니다. 현장에서는 만남과 체험을, 월드에서는 출석과 기록과 참여를 맡기면 서로 보완됩니다. 현장 전광판과 추첨 시스템을 이어 두면 현장과 월드가 같은 이벤트로 묶입니다. 컨벤션이나 전시, 기업 행사에 WorldVerse 부스와 월드를 만들어 보고 싶으시다면 픽셀디자인 picell design으로 문의해 주세요.
WorldVerse: https://worldverse.co.kr
